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☆アスール素材☆ ●ギルドエンブレム・・・コイン系の形してる素材はどれも出が悪い! ●黒龍の翼膜・・・古龍はどれも時間かかるしめんどい! ●黒星鉄・・・ノワールで終ったと思ったのに、Fに派生した奇数Lvで沢山いるじゃん・。・; ガンナー防御力537 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 調合成功率-5% 剣士防御力656 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 調合成功率-5% ガンナーF防御力549 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 貫通弾LV1追加 調合成功率-5% 剣士F防御力694 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 調合成功率-5% アスール作成時素材(剣士・ガンナー共) 頭 ギルドエンブレム×1,魚竜種の特濃血×5,ノヴァクリスタル×2,メルクリメモ×1 胴 ギルドエンブレム×1,甲殻種の剛鋏×5,黒龍の翼膜×2,獄炎石×5 腕 ギルドエンブレム×1,牙獣種の厚毛皮×5,覇竜の剛爪×2,虹色コガネ×3 腰 ギルドエンブレム×1,飛竜種の剛尾×5,黒龍の翼膜×2,ドスゲネポスの尾×2 脚 ギルドエンブレム×1,鳥竜種の特上毛×5,竜玉×5,メルクリメモ×1 アスール強化素材(剣士・ガンナー共通) Lv2 飛竜種の牙×10,甲殻種の殻×10,牙獣種の鋭牙×10,飛竜種の特濃液×2 Lv3 鳥竜種の嘴×10,飛竜種の肝×10,鳥竜種の尖爪×10,鳥竜種の特上毛×2 Lv4 ギルドエンブレム×1,魚竜種の牙×10,飛竜種の靭尾×10,魚竜種の特濃血×2 Lv5 鳥竜種の嘴×10,飛竜種の肝×10,甲殻種の尖鋏×10,飛竜種の剛尾×2 Lv6 飛竜種の牙×10,牙獣種の鋭牙×10,飛竜種の上珠×10,飛竜種の秘棘×2 Lv7 ギルドエンブレム×1,鳥竜種の特上毛×4,飛竜種の剛尾×4,飛竜種の特濃液×4 アスールF強化素材(剣士・ガンナー共通) Lv1 武具職人の極意×1,飛竜種の堅頭×10,飛竜種の重牙×5,飛竜種の剛爪×5 Lv2 魚竜種の上鱗×10,魚竜種の鋭牙×10,飛竜種の剛尾×5,飛竜種の秘棘×5 Lv3 黒星鉄×2,甲殻種の尖鋏×10,飛竜種の上珠×10,飛竜種の秘珠×5 Lv4 魚竜種の上鱗×12,魚竜種の鋭牙×12,牙獣種の重牙×5,飛竜種の特濃液×5 Lv5 黒星鉄×2,甲殻種の尖鋏×12,飛竜種の重牙×5,飛竜種の剛翼×5 Lv6 飛竜種の堅頭×12,飛竜種の上珠×12,飛竜種の剛爪×5,鳥竜種の重殻×5 Lv7 黒星鉄×3,飛竜種の剛尾×7,飛竜種の秘珠×7,飛竜種の特濃液×7 『れちこの感想』 HR100にならないと作れないって云うね! 青が好きなあたしは最初これも作成候補に入っていたけど、 なンせ100にならないとムリな所は長かった・・・。 ギルドエンブレムがネックだった・・・。 出の悪いクエなンざ入ってられねーよ!!!ってわけで、 ネカフェPで交換しちゃいました(〃'∇'〃)ゝエヘヘ 防御力だけでみれば硬くていいンだけど、 頭スロットはFになっても1こ・・・他2こ止まり。 しかも、スキルがクソです。ガンナーで調合マイナスって腐ってない?! 調合書が1こ余分に持っていく必要がありそうです。 強化は・・・実用性が見込めないので、ずっと後になりそうね( ´;ω;) そして半年。 気がつけば強化を始めていました。 シミュが出来るようになったれちこ! 何故か囮笛に胴と腰と足がひっかかったりしていて・・・ 見た目的にレックスLのごつさよりはいいかもしれないけども・・・ 要求されてる素材数がハンパない! あほか!!!と思うくらいです。 10.0の目前で超絶のピアスも出ちゃうのだけど、 それなりに強いみたいなのでハンパにしておくのもいやだから、 強化しきってしまおうと思ってますよ!! アイルーカワイイヨ!ミンナデ アイルー村シヨウヨ!!
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共通項 星5ソウルのみ完全覚醒で計算(他の覚醒は無し) 限定ソウル、結晶使用可 アタッカーのみ結婚前提 魔剣LvMAX、熟度依存スキル持ちは熟度99で計算 エンブレムと五周年結晶とバーニングハートを考慮していないので実際はこれより攻撃力が2倍程度出る。 計算ガバガバだからあまり参考にしない方がいいよ 火属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 丑王アコ ケリュネイア=ルディ L.O.V.E ソウル ジェネラル(大罪) ビジネスマン アストロナウト 記憶結晶 『ポニーテールとネコ耳』『ならば清掃だ』『オンリーホーリー物語』『絵馬にねがいを!』『あけおめ結晶』 【動】*3 【蒼】*3 ブレイドグラフ スピード25% モーション25% サファイア25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 10.3 34.0 51HIT 大罪ソウル特有のスピード不足が顕著に出る。エンブレムや覚醒次第では【絶】結晶を一つ【速】に変更出来るかもしれない。一応ルナ15兆まで狙えるが現実的にはルナ10兆辺りが限界。 水属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 リヴァイアサン レヴァンティン=ハル タケミカズチ ソウル ジェネラル(大罪) アストロナウト ビジネスマン 記憶結晶 『ポニーテールとネコ耳』『あけおめ結晶』*5『猫のごあんない』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ スピード25% サファイア25% モーション25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 20.5 13.1 38HIT ルナティックではリヴァイアサンの方が強いがこちらでは逆にモーションが不足する。エンブレムや覚醒次第では【絶】結晶を一つ【動】に変更出来るかもしれない。最終的にルナ12兆辺りまで狙える。 風属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 ゲイボルグ 征励霆ヱレキテリ ニョルミル=アルファ ソウル ヴァルキリー アストロナウト ブルーメ・ヴァイス 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*3『獄刀メモリー』『秋染め恋模様』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ モーション25% サファイア25% モーション10% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 29.1 27.7 44HIT エンブレムや覚醒次第ではニョルミル=アルファを騎典姫ドルシネアに変更出来るかもしれない。HIT数が56になり最終的にルナ17兆辺りまで狙える。 光属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 金髪のイゾルデ エクスカリバー=レプリカ タケミカズチ ソウル レギオン アストロナウト ライカンスロープ 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*2『猫のごあんない』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ スピード25% サファイア25% モーション25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 34.6 34.8 35HIT 最強......だった。今でも全魔剣中最高の火力を持つが素のHIT数が17しか無い事がルナ10兆以降酷く足を引っ張る。逆にルナ10兆までは容易に狙える。 ライカンスロープを完全覚醒させれば38HITになり僅かにスコアが伸びる。最終的にルナ13兆辺りまで狙える。 闇属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 タルタロス アドレナリン アスモデウス=サラ ソウル レギオン ビジネスマン ライカンスロープ 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*3 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ モーション25% サファイア25% モーション10% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 1.6億 34.6 29.7 38HIT タルタロスでは火力が低すぎてルナティック困難。ハードでは最終的に14兆まで狙える。 ライカンスロープを完全覚醒させれば41HITになり僅かにスコアが伸びる。 ルナ8兆を超える闇編成は模索中。
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2日目終了時点 本日もプロやきうニュースのお時間です! 更新がぎりぎりでやきもきしたファンの方もいらっしゃるのではないでしょうか! いなくてもいいけどね! それでは第35回ペナント2日目終了時点での順位からどうぞ~ 順位 セリーグ パリーグ 1位 中日(1) ロッテ(1) 2位 阪神(2) 日本ハム(3) 3位 巨人(3) 楽天(2) 4位 横浜(5) オリックス(4) 5位 広島(4) 西武(6) 6位 ヤクルト(6) ソフトバンク(5) まずセリーグ 中日が変わらずの独走ぶりを見せております 後ろにつけるは阪神と、昨季からの躍進を続ける巨人と続きます 下位球団もここ2年で若手が加入してきており 彼らの成長次第で順位に変動が出てくるでしょう 次はパリーグ こちらも初日こそ躓いたものの 昨季日本一のロッテが徐々に抜け出してきています ですが2位日本ハム、3位楽天もまだまだ逆転の可能性があります 最終日次第では順位の変動も十分考えられるでしょう 次は各タイトル争いです まずセリーグ野手部門 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 1位 カットマン千葉(中) さふー(神) ゴリラ(中) するめいか(中) 2位 鈴木さとみ(広) ゴリラ(中) カッスくん(中) 鈴木さとみ(広) 3位 さふー(神) K・ジーター(横) J・D(中) ルージュ(神) 首位打者部門は中日のカットマン千葉選手 中日の新たなトップバッターとして打線を引っ張ります 彼の成長によるものか、中軸の破壊力が昨季に比べアップしているような気がします 本塁打部門は阪神のさふー選手 一本足から繰り出されるパワーヒッターならではの打球!今期も本塁打を打ちまくっています 打点部門は中日のゴリラ選手 1、2番の高い出塁率に引っ張られるように、闘志あふれるバッティングでランナーを返していますね 次はセリーグ投手部門です 順位 防御率 勝利数 奪三振数 RP セーブ数 1位 Irelia(中) Irelia(中) Irelia(中) 箱崎星梨花(中) 久保康友(神) 2位 よわい(巨) ターン王子(中) ボールボーイ(広) 介護士(中) 風吹けば名無し(中) 3位 ボールボーイ(広) よわい(巨) KINAKOOOO(中) シェフ大泉(横) お好み(広) 今期もIrelia選手が三冠王に向けて死角なしといったところでしょうか! 中継ぎ部門でも、2枚看板の箱崎星梨花選手と介護士選手が今期もランクイン 強力打線が目立つ中日ですが、投手陣の柱もガッチリかみ合ってこその成績でしょう 後に続く選手が出てきてくれれば言うことなしでしょうか 抑え部門では阪神久保康友選手を、風吹けば名無し選手とお好み選手が追いかけます 最終日次第ではまだまだ逆転可能、頑張ってもらいましょう! 続いてパリーグ野手部門 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 1位 ハッセ(西) おかわり君(西) おかわり君(西) 鶯(ロ) 2位 さとう遥希(ロ) さとう遥希(ロ) CENTER鶯(ロ) 桐崎あやめ(楽) 3位 サンレッド(ロ) ユリウス(ロ) 222(日) スピードスター(オ) 首位打者部門は西武のハッセ選手 人数不足に悩む西武ですが、2番打者として野手陣を引っ張るハッセ選手 4番のおかわり君選手が本塁打部門と打点部門を快走するなど、軸となる選手がいるだけに 後に続く若手が台頭してきてもらいたいところです! 盗塁部門はロッテの鶯選手 快速を武器に今季もすでに盗塁王をほぼ手中に! 2位とも20以上の差をつけまさに独走状態です 最後にパリーグ投手部門です 順位 防御率 勝利数 奪三振数 RP セーブ数 1位 サンパウロ(ロ) 友利幸太(ロ) 貞子4D3(日) 深菜川夕陽(ロ) 松実宥(日) 2位 貞子4D3(日) サンパウロ(ロ) 友利幸太(ロ) 武田寿司(日) 紅(楽) 3位 ゴム者(ロ) ゴム者(ロ) サンパウロ(ロ) カピバラさん(ロ) アルバート(ロ) 防御率部門はロッテのサンパウロ選手 安定感ある投球は、同僚の友利幸太選手に負けず人気があります 友利幸太選手は最多勝部門でトップを走り、ベテラン両名の活躍が目立ちますね! 奪三振部門は西武のPerl選手がヤクルトに移籍したことで大きな動きが! その王座を奪うのは日本ハムの成長株、貞子4D3選手 ノビのある156km/hのストレートを武器に活躍を見せています! 今後の成長にも期待大でしょう! 中継ぎ部門はロッテの深菜川夕陽選手が今期もトップ 3位のカピバラさん選手とともに、相手の反撃をシャットアウト! セーブ部門は日本ハムの松見宥選手 松見選手がセーブを重ねることが、チームの首位浮上へのカギでしょうし頑張ってもらいたいです! 最後にこのコーナーが無ければしまらないでしょう! 『今年の新人王は誰だ!?』のコーナー! セリーグ野手部門は阪神のアレ選手 すでに15本塁打を放つパワーあふれる打棒もさることながら 足も早く、俊足生かした守備で両翼の中ではセ2位となるFP15をたたき出しています! 攻守にマルチな才能を見せる将来性豊かな選手でしょう! セリーグ投手部門は同じく阪神のヨシ投手選手 高卒ということもあり、無理させないチーム方針なのか 登板数は8と少なめですが、その中で2完封を含む3勝をマーク! 1年を通して投げ切る体力をつけていけばどれだけの成績を残すのでしょうか!? パリーグ野手部門はロッテのサンレッド選手 .340超えるハイアベレージで、打率部門でも3位にランクイン 課題の守備も梨田コーチのもと修行中 今後は攻守にロッテを支える選手となってくれるでしょう! パリーグ投手部門は楽天の豆腐屋選手 2日目時点でリーグ2位の38登板と、楽天の中継ぎを支えるべくフル回転中 勿論安定感も抜群で、RPも7点台をマークするなど ピンチに物怖じしない投球はあっぱれです! 以上、復刻版 第35かいプロ野球ニュースでした! 試合消化がやや遅めだったこともあり、最終日開始前に掲載できなかったことをお詫びいたします! 夜起きてられないんだよチクショー! やきもきしたファンがここに一人w 毎回更新お疲れさん、楽しませてもらってます -- 名無しさん (2013-10-23 20 31 31) おつやでー -- 名無しさん (2013-10-23 22 35 13) ほんとにお疲れ様やで -- 名無しさん (2013-10-27 15 17 36) 球団wikiもですが毎回毎回継続することは難しいのは良くわかりますけどひっそりと応援しています 毎回楽しみにして待っています -- 名無しさん (2013-10-29 23 57 23) 名前 コメント 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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寮一覧 幻の第1寮『ナアゲニス寮』:N エンブレム:夜明けに咆える雄鶏 「おお。攻めの力を重視し、他者をおいてきぼりにして突激するお主は(七篠)寮じゃ。自分を磨こうとする余り、力を得るためにいろんなものを捨てる点も(七篠)寮の特徴が出ておる」 特徴:先制と攻撃 混沌にして中立 従うは己のルール。自分の美学に反するくらいなら腹を切れ。相手が美学に反してたら相手を斬れ。 トリッキーな第2寮『ナヘンムスク』:B エンブレム:舌なめずりする宝箱 「おお。守りの力を重視し、他者の盾になることができるお主は(Bさん)寮じゃ。他人のドギモを抜くのが好きで、そのためには手段を選ばない点も(Bさん)寮の特徴が出ておる」 特徴:奇手と守護 混沌なれど善 己の道が正しいと信じたのならば、いかなる手段を用いてもそれを貫け。 最後に立っている者が勝者なのだ。 仮面渦巻く第3寮『』:M エンブレム:鎖に絡まっている3匹の狼 「おお。目に見えぬ力を重視し、さまざまな方法で物事の解決を図ろうとするお主は(梟君)寮じゃ。その方法がちょっとばっかし黒かったり人に言えなかったりする点がまさに(梟君)寮の特徴じゃ」 特徴:戦略と戦術 秩序なれど中立 ファミリーを脅かす存在はいかなる手段を用いても排除せよ。 底知れぬ何かの第4寮『クラクニシシ寮』:Y エンブレム:笑う影をもった猫 「おお。支援の力を重視し、他者をサポートすることができるお主は(○山さん)寮じゃ。一見ヒョウヒョウとしておるが、その実誰よりもデータに精通している真の実力者な点も(○山さん)寮の特徴が出ておる」 特徴:妥協と支援 中立にして善 寮生は『運命』という言葉に惑わされることのないように。地道に己の道を切り開くべし。
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公式用語辞典/あ行 公式用語辞典/あ行あアーキテクト アーマード・コア アームズフォート アクチュエーター複雑系(ACS) アナイアレイター アライアンス いイレギュラー うヴィクセン ヴェノム えエムロード エンブレム おオーバードブースト(OB) オービットキャノン あ アーキテクト フォーミュラフロント・リーグの u-AC(unmanned AC) を組み上げる技術者。 FFAの発行するライセンスを取得しないとなれない。 アーマード・コア 通称「AC」 ゲームタイトルにもなっているシリーズの主役であり、プレイヤーが操作することになる自機である。 MTにコア思想を取り込んだCMTをさらに武装・発展させた機動兵器の名称として定義されている。 シリーズによって多少異なるが、数ある頭部、腕部、脚部、ジェネレータ、ブースタ、武装などを選択し、コアと呼ばれる中核パーツに接続することで完成される。 パーツの組み換えによって多種多様な状況に柔軟に対応できることが最大の強みである兵器であり、故に各ミッションに応じて最適な機体を構築していくことがシリーズを通しての最大の課題となる。 LRのエドに言わせれば、主人公の強さの理由は多種多様のパーツを一様に使いこなせる、すなわちACという兵器を真の意味で使いこなせているところにあるらしい。 アームズフォート 通称「AF」。 ACfAで登場する、アーマードコア・ネクストに取って代わった企業の主力兵器。規模は小型のもので数百m、巨大なものでは数kmにも及び、形態も様々。 ネクストは国家解体戦争やリンクス戦争において企業の最重要戦力として位置づけられていたが、リンクス戦争における人数の消耗に加え、特定の個人に戦力を依存する事の脆さが露呈した為、各企業は、個人に依存しない代替が可能な多くの人員によって運用できる戦力を目指してAFを中核とした物量を戦略の中枢に置くことに方針を変えた。 火力、防御力はネクストを遥かに上回り、ノーマルACなどの既存の兵器では太刀打ち出来ない。 その武装の豊富さや装甲の堅牢さ故に並の実力ではネクストでさえも歯が立たない。故にAFの撃破はリンクスとしての実力の高さを証明するものでもあり、AFを撃破して初めて一流のリンクスとして認められると認識されている。 アクチュエーター複雑系(ACS) AC4から登場した設定。ACSとは、「Actuator Complexity System」の頭文字をとった略語で数万の小型起動装置がお互いに連結したり関連したりすることで、一つのものを動かすという特殊な制御技術の名前。当初はアルドラにより開発研究されていたが、他企業に漏洩。劇中では「比較的ハードルの低い技術」と認識されている。 やはりハードルの低い技術故か…本編には欠片も出てこない単語。 数万の小型起動装置が云々というからには、やはり「筋肉」って感じの生っぽい機関なんだろうか……。 アクチュエーターとはピストンとシリンダーからなる電力や空気圧で動く機関の総称。わかりやすい例で言うとモーターの事。AC4ではおそらく超小型化したアクチュエーターを組み合わせる事によってACの作動効率を最適化させているものと思われる。ハードルが比較的低い技術とはいっても数万のアクチュエーターを効率的に組み合わせる計算と作業は想像を絶する手間と時間がかかるものだろう。アルドラ製のHILBERTシリーズが全般的に性能の高い理由はここにあるものだと思われる。 アナイアレイター 小説「アーマード・コア マスターオブアリーナ」の主人公フリッツ・バーンが搭乗することになる機体。 ゲームでのオープニングムービーと同じ機体構成・色であるため、特に名称も存在しなかったために、小説版のこの名称が浸透するようになった。 意味は「殲滅者」。小説では終盤に重量二脚に変わっている。 アライアンス NXラストでの特攻兵器の襲来によって大きなダメージを負い、勢力維持が困難になった各企業がやむを得ず結成した連合。 その為キサラギ派のようなグループも存在するようだ。 かつての三大企業が母体であるため物量の多さはダントツだが、バーテックスに比べるとAC戦力の質で引けを取る。 場合によっては戦術部隊からそっぽを向かれ、直属のAC戦力がモリだけになることもある。 い イレギュラー 幾つかのシリーズで主人公(プレイヤー)を指して使われる呼称。一部では称号ととらえる人も 初代での意味は、ネストAIの再生計画の枠を外れ、地下世界の勢力バランスを変えてしまうほどの立場になってしまった存在を指すものと思われる。 プレイヤー以外に粛清されたイレギュラーも存在していたはず。 その後も幾つかの作品で「イレギュラー」の名称は使われるが、そのたび、微妙に定義が異なっている。 しかし、AC一機で化物じみた戦闘力を発揮する人間に与えられる名称という点では共通している。 う ヴィクセン PPで登場したレイヴン、スティンガーの駆るカスタムAC。人気の高いACだったが、プレイヤーは使用出来ない。詳しくはPPの関連ページを参照。 NXでプレイヤーも使用可能に。「ヴィクセン」の名も、脚部に受け継がれている。 PP→AC2AA→N系で武装性能が大分異なっており、AAではコアから拡散レーザーを放ったりするが、N系の同型コアでは勿論そんな機能は無い(´・ω・`) ヴェノム PSACシリーズで設定上存在するクローム・マスターアームズ製のカスタムAC。ヴィクセンの原型になった。 異様に長い腕部・細く逆関節的な脚部など、何処か歪な印象はクローム系の特徴。 初代に登場した敵AC「スウィフト」「スパイトフル」もデザインの時点ではヴェノムと同系だった。 しかし実際のゲーム上では初期ACのグラフィックが流用された。 え エムロード 旧クローム系企業が集まって出来た複合企業、2シリーズでの主要企業の1つ。 強行手段を得意とし、地球では最大規模の企業だが、火星ではジオ・マトリクスに遅れをとっている。 火星では支配圏を広げるべく結託したLCCとバレーナによって壊滅させられ、以後LCCの管理下に置かれてしまう。 社名はエメラルドのフランス読み。エムロード製品にはELB-XXE-LAPIN(ラパン、フランス語でウサギ)というフランス語を使用したパーツも存在する。 3以降LRまで登場した同ポジション企業のクレスト社はエネルギー兵器をあまり製作しないが、エムロード社はエネルギー兵器もそれなりに製作している。その一方でフロート型脚部は一つも製作していない。 エンブレム ACシリーズの慣例として、どのレイヴンやリンクスその他のAC乗りたちもそれぞれ個人を表すエンブレムを所有し、自身の機体の左肩に貼り付けている。 プレイヤーもゲーム内の描画ツールによってドット打ちなどでエンブレムを作成可能。ただし遠目でも綺麗に見えるエンブレムを作るには技術と根気とデザインセンスが必要となる。 エクステンションの追加装甲や一部の肩武器にもエンブレムを貼れるものが存在する。 ゲーム中ではどれほど下位のランカーでも、自身のレイヴン名や機体名、信条や機体のアセンを反映したオサレなエンブレムを所持しており、メールを送ってくる者はエンブレムのアニメーションまで持っている。 どのレイヴンも絵心があるとは考えづらいので、ネスト等のレイヴン派遣組織がエンブレムを描く絵師を紹介してくれるのかも知れない。 ランカーのエンブレムは選択画面でスタート+セレクト同時押しなどの操作でパクることができる。 ゲームを始めたばかりのプレイヤーが自前のエンブレムを作ることは難しいが、多くのサンプルエンブレムが用意されているのでそれらを使っても良い。 初代ACに登場したレイヴン・ヴィジランティは自前のエンブレムを持たずサンプルを改造したものを使っていたが、彼とプレイヤー以外に同じようなことをしているAC乗りはシリーズに登場しないようだ。 ゲームの登場人物のエンブレムはコミック調だったり真面目なタッチのものが多いが、プレイヤーの中には美少女キャラを描いた「萌えンブレム」を採用する者もいる。 お オーバードブースト(OB) 2から登場した新要素。略称のOBは Overed Boost の略。ちなみに海外版では Over Boost の模様 (オーバー「ド」ではない)。 コアに内蔵されたブースタによる高速移動で、起動すると一定の充填時間の後に爆発的な加速を得る。 AAからは発動時に熱が発生するようになり、ラストレイヴンまで仕様変化はありつつも、使用には熱が関係するようになった。 4からは熱システムの撤廃に伴い、設定も変更。コジマ粒子発生機構から供給されるコジマ粒子を全てOBに回す事によって瞬間的に超加速を得る事が出来、PAが発動中の空気抵抗を減らす。使用時にコジマ粒子を使うPAは自動的に減衰してしまうというデメリットが存在する。 PS2時代は最大1000km/h近い速度。AC4からは1000km/hを超え、ACfAに至っては2000km/hを超える事も。 長年続いたこのシステムは、ACVでグライドブーストという名称に変わった。機能面はそれほど変わっていない。 河森氏は設定画上で「スーパーチャージャー」と呼んでいた。 オービットキャノン ミサイルのようなロック形式だが、目標を自動的に追尾・攻撃する小型自律兵器を射出する兵器。 ありていに言ってしまえばビットないしファンネル。ロボ好きにはたまらない武器。 初出は2系の「ZWX-F04/ORBIT」。このときは性質が実戦向きでなく、ビジュアルパーツでしかなかった。 3系では「MWC-OC/15(30)」、N系では「WB26O-HARPY」と「WB27O-HARPY2」の事。 以上は肩武器だが、SL以降は武器腕版もある。また、両肩装備で目標を追尾せず射出地点に滞空するタイプのもの (通称「置きビット」) も存在する。 ミサイルと性質が似ており、最大ロック数が少ないFCSを装備中だと一度に射出するキャノンの数が減ってしまう。また、連動ミサイルにも対応している。 大きなダメージは狙えないが、相手への嫌がらせや撹乱に使用される。また、タンクキラーとしての側面も持つ。 ブースト削りや装甲削りになかなか役に立つ。 FFではタンクなどの重量機が強アセンとして定着しており、AIは回避が苦手なのも相まって持続的にダメージを与えやすく、使い勝手は悪くない。ただし、瞬間火力を重視したガチタンと真正面から撃ち合うには火力不足なため、防御重視のAIにしたり連動ミサイルと組み合わせるなどの工夫が必要である。 初登場時は新時代を感じさせるネタ武器として大いに驚かれた。その後、一般のパーツに混じって市民権を獲得するも、今ではすっかり地味なポジションに落ち着いた感がある。 4系以降は未登場。自動攻撃という面では、(自動追尾の機能はないが) V系のセントリーガンやターゲットガンがオービットの系譜だろうか。
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ノーマルクエスト第2章 2013/8/12配信、ver2.00以降のノーマルクエスト第2章の情報です。 火炎地獄アーチ レカー運河 樹海ナトゥラ 新たなる大地 漆黒の祠 試練の城 バーム火山 海岸の廃村ルートリア 風の都アテル 新たなる大地 ササ平原 コメント 火炎地獄アーチ 2013年12月11日配信。 ☆4~の火属性エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 炎神の御前 14 7 1754 125 18290 ☆1火Lv7~8 試練を終えて 14 7 1754 125 17790 ☆1火Lv7~8 フレイムの試練 14 7 1747 125 17790 ☆1火Lv7~8 フレイムの業火 14 7 1749 125 18290 ☆1火Lv7~8 火撃! 炎撃! 14 7 1764 126 18090 ☆1火Lv7~8 炎神を守る者 14 7 1760 126 17890 ☆1火Lv7~8 吹き荒れる炎 14 7 1771 127 18280 ☆1火Lv7~8 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 炎神の御前 7 2000 0 4 火 ☆6炎神イフリート こちらはダミーのボス 3850 875 1 火 ☆1 右下 こちらのほうが強い。HPが高く、攻撃が当てにくいのでやっかい。 6 1500 0 2 火 ☆2 3体 1 0 3 火 ☆2 試練を終えて 7 9400 500 4 火 ☆2 6 4500 200 3 火 ☆2 フレイムの試練 7 11450 480 5 水 ☆3アクアファイター 3000 250 3 火 ☆3フレイムファイター 右 3000 250 4 火 ☆3フレイムファイター 左 3 3500 125 2 火 ☆2 フレイムの業火 7 7000 475 4 火 ☆5フレイム 4 4500 225 3 火 ☆2 火撃! 炎撃! 7 6600 461 3 火 ☆2 中央 0 3 火 ☆2 右 0 3 火 ☆2 左 3 3000 125 3 火 ☆2 右 3000 125 4 火 ☆2 左 炎神を守る者 7 4300 450 2 火 ☆2 3 4500 200 3 火 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力950 バトル2以降 攻撃力1450 吹き荒れる炎 7 14500 185 1 火 ☆2 右 超危険。必ず右から倒す。 2100 1 火 ☆2 左 4 2500 175 3 火 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力900 バトル2以降 攻撃力1450 攻略記事のリンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 火炎地獄アーチ 」 レカー運河 2013年12月11日配信。 ☆4~の水属性エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 レカー運河を超えて 14 7 1731 124 18280 ☆1水Lv7~8 炎神イフリートのもとへ 14 7 1771 127 16980 ☆1水Lv7~8 ☆2Lv7~8(バトル2、7) 封印されしバフォメット 14 7 1750 125 17780 ☆1水Lv7~8 炎神と魔導師の過去 14 7 1760 126 17780 ☆1水Lv7~8 太古の昔話 14 7 1754 125 17780 ☆1水Lv7~8 レカー運河の船旅 14 7 1768 126 18780 ☆1水Lv7~8 打倒バフォメット! 14 7 1745 125 17780 ☆1水Lv7~8 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 レカー運河を超えて 7 0 4 水 ☆2 ☆1なみに弱い? 5 3550 250 1 水 ☆2 上 250 5 水 ☆2 下 炎神イフリートのもとへ 7 6150 412 3 水 ☆2 中央 6 水 ☆2 右 200 5 水 ☆2 左 2 10000 175 2 水 ☆2 攻撃力が高い。要注意。 封印されしバフォメット 7 4000 400 2 水 ☆2 中央 2000 200 1 水 ☆2 右 200 2 水 ☆2 左 3 5000 200 4 水 ☆2 炎神と魔導師の過去 7 5850 387 3 水 ☆2 2 3500 200 2 水 ☆2 太古の昔話 7 3800 375 1 水 ☆2 中央 2750 200 2 水 ☆2 右 2750 50 3 水 ☆2 左 3 2500 180 2 水 ☆2 レカー運河の船旅 7 3000 180 3 水 ☆2 左右 5 3500 175 2 水 ☆2 4 2500 125 1 水 ☆2 左右 打倒バフォメット! 7 3600 350 2 水 ☆2 1400 0 3 水 ☆2 左右 3 1750 125 2 水 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力900 バトル2以降 攻撃力1400※太古の昔話のみ バトル1 攻撃力1400 バトル2 攻撃力900 と逆になっている 攻略記事のリンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 【まとめ】レカー運河 」 樹海ナトゥラ 2013年12月11日配信。 ☆4~5の地属性エンブレムがドロップする模様。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 樹海の出口 14 7 1741 124 17770 ☆1地Lv7~8 樹海の果てを目指して 14 7 1752 125 17770 ☆1地Lv7~8 背後に忍び寄る刃 14 7 1726 123 17770 ☆1地Lv7~8 不気味な足音 14 7 1751 125 17770 ☆1地Lv7~8 彷徨いの道 14 7 1731 124 17370 ☆1地Lv7~8 樹海の入り口 14 7 1740 124 17770 ☆1地Lv7~8 バフォメットを追え! 14 7 1744 125 17770 ☆1地Lv7~8 ☆2地Lv7~8(バトル1) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 樹海の出口 7 1500 0 1 地 ☆2 4体 樹海の果てを目指して 7 5250 325 3 地 ☆2 2000 0 3 地 ☆2左右 3 3000 125 3 地 ☆2 背後に忍び寄る刃 7 2550 250 3 地 ☆2 2体 2 2500 150 2 地 ☆2 不気味な足音 7 4950 300 3 地 ☆2 1500 0 1 地 ☆2左右 3 3000 150 1 地 ☆2 彷徨いの道 7 4800 285 3 地 ☆2 6 2000 125 1~6 地 ☆2 4体 樹海の入り口 7 4650 275 3 地 ☆2 4 2000 0 1~3 地 ☆2 6体 HPが意外と高い。注意。 バフォメットを追え! 7 4500 262 2 地 ☆2 3 2250 125 3 地 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力850 バトル2以降 攻撃力1350 攻略記事リンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 【まとめ】樹海ナトゥラ 」 新たなる大地 2013年8月12日配信。 ボスがランダムでエンブレムをドロップ。落ちるのはクエスト属性と合ったハイレアエンブレムの模様。 道中の敵からもエンブレムがドロップ。スーパーレアエンブレムのドロップを確認。 漆黒の祠 クエストクリアでクリスタル1個とダークハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 災厄の魔導師バフォメット 13 7 1748 134 17360 ☆1闇Lv6~7 暗躍せし死霊術師 13 7 1742 134 17460 ☆1闇Lv6~7 生贄の魔物達 13 7 1733 133 17460 ☆1闇Lv6~7☆4闇エンブレム(バトル7) 復活の儀式 13 7 1731 133 17460 ☆1闇Lv6~7 立ち入り禁止♪ 13 7 1735 133 17360 ☆1闇Lv6~7 生と死を操る術者 13 7 1720 132 14360 ☆1闇Lv6~7☆4闇エンブレム(バトル7) 禁呪の魔法陣 13 7 1730 133 17460 ☆1闇Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 災厄の魔導師バフォメット 7 15000 0 10 闇 暗躍せし死霊術師 7 7500 0 3 闇 生贄の魔物達 7 闇 中ボス6体 復活の儀式 7 闇 中ボス4体 立ち入り禁止♪ 7 3250 0 2 闇 生と死を操る術者 7 3000 0 1 闇 禁呪の魔法陣 7 8250 0 4 闇 試練の城 クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 急襲!魔神シトリー 13 7 1732 133 17450 ☆1光Lv6~7☆4光エンブレム(バトル7) 最後の試練 13 7 1710 132 17350 ☆1光Lv6~7 導きの賢者 13 7 1720 132 17450 ☆1光Lv6~7 力の試練 13 7 1736 134 17450 ☆1光Lv6~7 技の試練 13 7 1730 133 17350 ☆1光Lv6~7 知恵の試練 13 7 1714 132 17350 ☆1光Lv6~7 試練の神殿へようこそ 13 7 1725 133 17350 ☆1光Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 急襲!魔神シトリー 7 11000 0 5 闇 最後の試練 7 2850 0 1 光 導きの賢者 7 1000 3 光 力の試練 7 光 中ボス6体 技の試練 7 7500 2500 3 地 知恵の試練 7 2750 750 1 光 試練の神殿へようこそ 7 4251 0 2 光 バーム火山 クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 灼熱の火吹き竜 13 7 1711 132 17440 ☆1火Lv6~7 勇気の炎 13 7 1719 132 17340 ☆1火Lv6~7 試しの山を目指して 13 7 1699 132 17340 ☆1火Lv6~7 新たなる試練へ 13 7 1721 132 17440 ☆1火Lv6~7 炎獣を駆る使者 13 7 1707 131 17340 ☆1火Lv6~7 火浴みのお姫様 13 7 1720 132 17340 ☆1火Lv6~7 迷い込んだ火山帯 13 7 1694 130 17440 ☆1火Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 灼熱の火吹き竜 7 7500 0 3 水 勇気の炎 7 4250 0 2 火 試しの山を目指して 7 8000 0 4 火 新たなる試練へ 7 7500 0 3 火 炎獣を駆る使者 7 4000 0 2 火 火浴みのお姫様 7 2750 0 1 火 迷い込んだ火山帯 7 8250 0 4 火 海岸の廃村ルートリア クエストクリアでクリスタル1個とアクアハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 宝物は頂きました 13 7 1692 130 17430 ☆1水Lv6~7 嵐に消えた水の紋章 13 7 1689 130 17430 ☆1水Lv6~7 人魚姫からの依頼 13 7 1694 130 17330 ☆1水Lv6~7 二人の姫の悩みごと 13 7 1685 130 17330 ☆1水Lv6~7 水瓶の姫君 13 7 1693 130 17330 ☆1水Lv6~7 海原の戦姫 13 7 1695 130 17530 ☆1水Lv6~7 廃れた港町 13 7 1687 130 17330 ☆1水Lv6~7☆4水エンブレム(バトル7) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 宝物は頂きました 7 3000 0 3 火 嵐に消えた水の紋章 7 7000 1250 3 水 人魚姫からの依頼 7 1500 0 1 水 二人の姫の悩みごと 7 7000 0 3 水 水瓶の姫君 7 7500 1250 3 水 海原の戦姫 7 2700 0 1 水 廃れた港町 7 7500 0 3 水 風の都アテル クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 まだ見ぬ世界へ 13 7 1687 130 17320 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 紋章が呼び覚ます新たな力 13 7 1685 130 16820 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 風都の占術師 13 7 1697 131 17420 ☆1風Lv6~7 襲い掛かる弓師 13 7 1681 129 17320 ☆1風Lv6~7 少女の不思議な紋章 13 7 1686 130 17420 ☆1風Lv6~7 一人ぼっちの少女 13 7 1678 129 17320 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 海風の吹く町 13 7 1697 131 17520 ☆1風Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 まだ見ぬ世界へ 7 4300 0 2 地 紋章が呼び覚ます新たな力 7 7250 0 3 風 風都の占術師 7 8000 0 4 風 襲い掛かる弓師 7 7500 0 3 風 少女の不思議な紋章 7 4500 0 2 風 一人ぼっちの少女 7 7250 1750 3 風 海風の吹く町 7 7000 0 3 風 新たなる大地 ササ平原 クエストクリアでクリスタル1個とアースハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 四葉姫からのお守り 13 7 1684 130 17910 ☆1地Lv6~7☆4地エンブレム(バトル7 右ボス) 新しい冒険の地図? 13 7 1679 129 17410 ☆1地Lv6~7 黒うさぎ団からの報告 13 7 1680 129 17310 ☆1地Lv6~7 戻った平和?! 13 7 1680 129 17310 ☆1地Lv6~7☆5地エンブレム(バトル1 雑魚) 鳴きやまぬ獣の声 13 7 1675 129 17410 ☆1地Lv6~7 ざわめく平原 13 7 1669 128 17310 ☆1地Lv6~7☆4地エンブレム 冥王城からの帰還 13 7 1682 129 17510 ☆1地Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 四葉姫からのお守り 7 2500 0 2 地 アースチェスターボックス 1500 0 1 光 ホーリーボックス 6 6000 0 3 地 ラビットプリンセス 新しい冒険の地図? 7 2750 0 1 闇 黒うさぎ団からの報告 7 7500 750 3 闇 戻った平和?! 7 4000 0 2 地 鳴きやまぬ獣の声 7 4000 0 2 地 ざわめく平原 7 7500 0 3 地 ボスの頭を狙うためには破壊弾が便利? 冥王城からの帰還 7 4000 0 2 地 + 編集用 BG~名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 コメント ↑追記しました。 -- 2013-08-15 17 53 43 生贄の魔物達ボス戦にて闇のハイレアエンブレム落ちました -- 2013-08-22 22 25 37 ↑追記しました。 -- 2013-08-22 22 44 39 風の都アテル、まだ見ぬ世界のラストで風のエンブレム☆4入手しました。(ボスは大地属性でしたが) -- 2013-08-23 20 49 39 ↑追記しました。 -- 2013-08-23 21 17 25 四葉姫からのお守りのラストの右ボスから ハイレアエンブレムをドロップしました。 -- 2013-08-25 11 48 09 ↑追記しました。 -- 2013-08-25 13 20 53 冥王城からの帰還 BOSSよりハイレアエンブレム ドロップしました -- 2013-08-27 08 05 49 誰?シトリーって -- 2013-09-10 02 06 00 パフォメット誰?10ターンも待ってたった14000殴るキモイやつは -- 2013-09-22 00 30 32 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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PS3用PES2009 プレミア・エンブレム http //rapidshare.com/files/152490805/Premier_league_Team_Emblems.zip.html プレミアユニ http //rapidshare.com/files/154400825/England_League_Team_Kits.zip.html リーガエスパニョーラ・エンブレム http //rapidshare.com/files/152491083/La_Liga_Team_Emblems.zip.html リーガユニ http //rapidshare.com/files/152687052/La_Liga_Team_Kits.zip.html ブンデスリーガユニ http //rapidshare.com/files/154052804/German_League_Team_kits.zip.html ブンデスリーガ・エンブレム http //rapidshare.com/files/153718952/German_League_team_emblems.zip.html ユニ&エンブレム、エディットデータ http //uploaded.to/?id=4r3f88 Jリーグ ナショナルチームなど http //sat0m0.soudesune.net/ ウイイレの画像の使い方は画像の取込み方参照 やり方 ①上記のファイルをダウンロード 1.FREE USERをクリック 2.丸いDownload↓をクリック ②解凍する 例:WinRAR起動させて解凍したいファイルを選択してから「フォルダに解凍」 ③メモリースティックなどの保存媒体にPICTUREというフォルダを作成 PICTUREフォルダはPS3フォルダとは別に作成しないと反映されないから注意。 ④そこにエンブレム、ユニ画像を全てコピーする。 MACOSXは削除してOK。 ⑤PS3にコピーした記録媒体を接続して写真のカテゴリーから全てPS3本体にコピーして保存する。 ⑥PES(ウイイレ)起動させてエディットからエンブレム、ストリップで画像取り込んで反映させる。 補足(みなくてもOK) 解凍後のファイルは上手く関連付けされてないから破損データと出る。 きちんと関連付けするにはPS3→SAVEDATA→BLES00338EUNIFORM01というフォルダ作って その中にDATA.BIN、ICON0.PNG、PARAM.PFD、PARAM.SFOというデータを入れてないといけない。